بازی فکری بردگیم استراتژی مانترا مدل دوئل ارباب حلقهها مناسب 2 بازیکن، رده سنی نوجوان و بزرگسال، مدت زمان کمتر از یک ساعت، شامل کارت مقوایی، مهره چوبی و پلاستیکی، درجه سختی متوسط و تجربه رقابت استراتژیک
اگر عاشق دنیای ارباب حلقهها هستید و از رقابتهای استراتژیک و هیجانانگیز لذت میبرید، بازی رومیزی The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth همان چیزی است که به دنبالش میگردید! این بازی یک دوئل نفسگیر بین نیروهای خیر و شر است که شما را به قلب سرزمین میانه میبرد. آیا میتوانید با استراتژی و تاکتیک مناسب، تاریخ را به نفع خود تغییر دهید سرنوشت میدل اِرث در دستان شماست.
مشخصات فنی
- نوع بازی فکری: برد گیم
- ژانر بازی: استراتژی
- مناسب رده سنی: نوجوان، بزرگسال
- تعداد بازیکن: 2 نفر
- درجه سختی: متوسط
- مدت زمان بازی: کمتر از یک ساعت
- اقلام همراه: *یک عدد صفحه بازی
*یک عدد مسیرنمای طلقی
*69 عدد کارت
*44 عدد قطعه چوبی
*18 عدد توکن نشانگر
*30 عدد توکن سکه
*7 عدد کاشی
*راهنمای بازی
- هشدارها: خطر بلعیدن
- جنس کارتها: مقوا
- جنس مهرهها: چوب، پلاستیک
- تاکتیک بازی: مدیریت منابع، جمعآوری امتیاز، ساختوساز
- تعداد کارتها: 69
- وزن: 500 گرم
- ابعاد کالا: 300x200x50 میلیمتر
- سایر توضیحات: به منظور کمک به عزیزان مبتلا به کوررنگی، برای هر یک از رنگهای بازی، یک نشانهی متناظر در نظر گرفته شدهاست.
- کشور سازنده: ایران
- خلاصه روش بازی: به محض دستیابی به یکی از 3 شرط پیروزی، بازی را خواهید برد:
* "مأموریت حلقه" را به انجام برسانید،
* حمایت 6 نژاد مختلف را به دست بیاورید،
* میدل ارث را فتح کنید.
هر نوبت بازی
بازیکن سائورون بازی را آغاز میکند؛ سپس دو بازیکن، نوبت به نوبت بازی میکنند تا این که بازی به پایان برسد!
در نوبتتان میتوانید یا یک کارت فصل بردارید یا یک کاشی قلمرو.
الف) برداشتن یک کارت فصل
یکی از کارتهای در دسترس محوطهی مرکزی -یعنی یکی از کارتهایی که هیچ کارتی بر رویشان نیست- را انتخاب کنید. سپس آن کارت را یا پیش روی خودتان بازی کنید یا بسوزانید!
بازی کردن کارت پیش روی خود
قیمت کارت را -اگر قیمتی داشته باشد - پرداخته و کارت را در محوطهی بازی خود بگذارید. میتوانید بلافاصله از تأثیر کارت بهرهمند شوید.
نکته: کارتهای خود را بر اساس رنگ (نماد) مرتب کرده و کارتهای هر دسته را طوری بر روی هم بگذارید که تأثیرات کارتها همواره در دیدرس باشند.
یا
سوزاندن کارت
کارت را "بهپشت"، در محوطهی کارتهای سوخته گذاشته و به اندازهی عدد فصل جاری، سکه دریافت کنید:
در پایان نوبتتان، همهی کارتهای در دسترس را رو کنید.
ب) برداشتن یک کاشی قلمرو
یکی از کاشیهای رو-شده را انتخاب کنید؛ قیمتش را پرداخته و کاشی را در محوطهی بازی خود بگذارید. بلافاصله یک قلعه بر روی قلمرو متناظر با کاشی، بر روی صفحهی مرکزی گذاشته و از سایر تأثیراتش نیز بهرهمند شوید.
سپس نوبتتان به پایان میرسد و نیازی هم نیست که کاشی جدیدی رو کنید!
پایان یک فصل
یک فصل، وقتی به پایان میرسد که آخرین کارت آن فصل برداشته شود.
کارتهای فصل بعدی را -طبق دیاگرام- چیدمان کرده و آنقدر کاشی قلمرو رو کنید که تعداد کاشیهای رو-شده به 3 برسد -البته در صورت امکان!
سپس بازی را مطابق معمول ادامه دهید.
نکته: از آنجا که شما و حریفتان، نوبتی بازی میکنید، بازیکنی که فصلی را به پایان میرساند، نمیتواند فصل بعدی را آغاز کند مگر آن که از یک تأثیر یک نوبت دیگر بازی کنید استفاده کند.
- تولید شده در: داخل کشور