بریستون

بازی فکری دکتر اکتشاف مدل 7890

۱٫۳۶۹٫۰۰۰
افزودن به سبد خرید
۱٫۳۶۹٫۰۰۰
افزودن به سبد خرید

بازی فکری دکتر اکتشاف مدل 7890، تجربه‌ای رقابتی برای گروه‌های 1 تا 4 نفره است که در کمتر از 30 دقیقه هر بازیکن را به چالش هماهنگی چشم و دست و سرعت عمل دعوت می‌کند. ترتیب دادن توپک‌های رنگی داخل لوله‌های آزمایش به شکل الگوهای کارت‌های مقوایی، فرصتی برای تقویت مهارت حل مسئله و تمرکز فراهم می‌آورد. ترکیب 12 لوله آزمایش پلاستیکی و 24 توپک در سه رنگ، در کنار 36 کارت الگو، ساختاری روشن برای رقابت سریع و هیجان‌انگیز ایجاد می‌کند که با اعلام «کشف کردم!» بازیکنان می‌توانند به جمع‌آوری امتیاز بپردازند. هر دور بازی نیازمند دقت بالا است؛ زیرا لمس توپ‌ها با دست یا افتادن آن‌ها باعث حذف بازیکن از آن دور می‌شود. این برد گیم برای کودکان بالای 6 سال طراحی شده و با توجه به درجه سختی متوسط، مناسب استفاده خانوادگی و دورهمی است. دفترچه راهنما و قطعات همراه، روند بازی را به راحتی قابل اجرا می‌کنند. ابعاد بازی 480×480×50 میلی‌متر و وزن آن 450 گرم است که امکان نگهداری و جابجایی آسان را فراهم می‌کند. تولید داخلی این بازی، دسترسی به یک سرگرمی فکری با هدف آموزش و تقویت مهارت‌های شناختی و حرکتی را در فضای خانوادگی و دوستانه ممکن می‌سازد.

مشخصات فنی

  • نوع بازی فکری: برد گیم
  • ژانر بازی: رقابتی
  • مناسب رده سنی: 6 سال به بالا
  • تعداد بازیکن: 1 تا ۴ نفر
  • درجه سختی: متوسط
  • مدت زمان بازی: کمتر از ۳۰ دقیقه
  • اهداف آموزشی: تقویت هماهنگی چشم و دست افزایش دقت، تمرکز و سرعت عمل مهارت حل مسئله و الگوخوانی
  • اقلام همراه: شامل ۱۲ لوله آزمایش، ۲۴ توپک در سه رنگ متفاوت، شش یا دوازده لوله آزمایش پلاستیکی (هر بازیکن ۳ لوله دریافت می‌کند) ۲۴ توپک رنگی در سه رنگ ۳۶ کارت الگو مقوایی دفترچه راهنما
  • جنس کارت‌ها: مقوا
  • تاکتیک بازی: جمع‌آوری امتیاز
  • تعداد کارت‌ها: ۳۶ کارت الگو مقوای
  • وزن: 450 گرم
  • ابعاد کالا: 480x480x50 میلی‌متر
  • سایر توضیحات: تعداد افراد بازی 2 تا 4 نفره
  • خلاصه روش بازی: ۱. ابتدا به هر بازیکن ۳ لوله آزمایش با ۶ توپک رنگی داده می‌شود. ۲. کارت‌های الگو را برمی‌زنید و به‌صورت پشت‌رو وسط میز قرار می‌دهید. یک کارت را برمی‌گردانید تا ترکیب رنگی مشخص شود. ۳. بازیکنان سریعاً توپ‌های خود را بدون لمس دست جابه‌جا می‌کنند تا دقیقاً ترکیب داخل کارت الگو را به‌دست بیاورند. ۴. اولین نفری که الگو را بازسازی کرد، بلند می‌گوید «کشف کردم!» و آن کارت را برای خودش برمی‌دارد. ۵. اگر کسی توپ‌ها را لمس یا زمین بیندازد، آن دور حذف می‌شود. ۶. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تمام کارت‌ها تمام شوند یا هرکسی به ۵ کارت برسد. ۷. در پایان، کسی که بیشترین کارت را جمع کرده باشد، برنده بازی است.
  • تولید شده در: داخل کشور