بازی فکری کارتی معمایی باهمزی مدل اسم کارتیل با 64 کارت حافظهای، مناسب 8 سال به بالا، تقویت حافظه، دایره لغات، سرعت عمل، تعامل اجتماعی و رقابت دوستانه، 2 تا 8 بازیکن، مدت بازی کمتر از 30 دقیقه
بازی فکری کارتی معمایی «اسم کارتیل» مجموعهای از کارتهای حافظهای است که با تکیه بر ارتقای دایره لغات و سرعت عمل طراحی شده و فرصتی برای رقابت دوستانه و تعامل اجتماعی فراهم میکند. این بازی با تعداد بازیکن بین 2 تا 8 نفر و رده سنی 8 سال به بالا، به سرعت قابل یادگیری بوده و هر دور آن کمتر از 30 دقیقه طول میکشد. ترکیب 32 کارت حرف و 32 کارت موضوع امکان ساخت کلمات متنوعی را فراهم میکند که به رشد حافظه و حضور ذهن کمک میکند و از طریق روشهای مختلف بازی، جذابیت و تنوع برای همه مخاطبان حفظ میشود. بستهبندی فلزی و مقوایی مقاوم، حمل و نگهداری را آسان کرده و با ابعاد جمعوجور فضای کمی را اشغال میکند. بازیکنان با جفتسازی کارتها مانند حرف «گ» با موضوع «میوه» و اعلام کلمه مانند «گلابی»، در فضایی رقابتی و آموزشی به تقویت مهارتهای زبانی و واکنش سریع میپردازند. دفترچه قوانین موجود، روند بازی را ساده و روان میکند و باعث میشود بتوان بدون پیچیدگیهای اضافی، سرگرمی و آموزش را همزمان تجربه کرد. این محصول ایرانی، انتخاب مناسبی برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه است که علاوه بر سرگرمی، به توسعه مهارتهای شناختی و زبانی کمک میکند.
مشخصات فنی
- نوع بازی فکری: بازی کارتی
- ژانر بازی: معمایی، رقابتی
- مناسب رده سنی: 8 سال به بالا
- تعداد بازیکن: 2 تا 8 نفر
- درجه سختی: آسان
- مدت زمان بازی: کمتر از ۳۰ دقیقه
- اهداف آموزشی: تقویت حافظه و حضور ذهن
تقویت دایره لغات و اطلاعات عمومی
افزایش سرعت عمل و واکنش
تعامل اجتماعی و رقابت دوستانه
- اقلام همراه: ۳۲ کارت حرف
۳۲ کارت موضوع
دفترچه قوانین بازی
- تاکتیک بازی: حافظهای
- تعداد کارتها: ۶۴ کارت شامل ۳۲ کارت حرف و ۳۲ کارت موضوع
- وزن: 400 گرم
- ابعاد کالا: 20*80*100 میلیمتر
- سایر توضیحات: سایر توضیحات
بستهای سبک، جیبی و ساده برای در جمعهای دوستانه و خانوادگی
- آموزش آسان و قابل اجرا سریع
- روشهای چندگانه بازی برای تنوع بیشتر و مخاطبان مختلف
- تشویق به رشد دایره لغات، رقابت سالم و حضور ذهن پویا
- طراحی جذاب ایرانی در جعبه فلزی و مقوایی مقاوم
- خلاصه روش بازی: ۱. بسته بازی را باز کنید؛ به هر بازیکن کارت حرف و موضوع داده میشود و بقیه کارتها وسط زمین قرار میگیرند.
۲. به روش انتخابی (هردمبیل یا بازوکارت و غیره)، بازیکنی سریعاً میان کارتهای دست و میدان جفت میسازد: مثلاً حرف «گ» + موضوع «میوه» → «گلابی».
۳. کلمه را بهصورت بلند اعلام میکند، سپس کارت زمینه را جمعآوری کرده و کارت دست را جایگزین میکند تا دست همیشه پر بماند.
۴. دور بازی تا تمام شدن کارتها ادامه دارد.
۵. برنده کسی است که بیشترین کارت موضوع جمعآوری کند. در صورت تساوی، مجموع ستارههای کارتها تعیینکننده برنده است.
- تولید شده در: داخل کشور